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🇬🇧 A set of 8 sex-oriented objects 3D models, including :

  • Riding crop
  • 3 whips (classic leather, leather with metal ornaments, colourful plastic)
  • Handcuffs
  • Anal beads
  • Dildo
  • Anal plug

They come with procedural textures imitating basic materials such as leather, plastic and metal. Colours can be changed easily.

Handling the strips at the end of the whips may be tricky. They are created this way :

  • An 'Emitter' object is parented to the end of each whip.
  • It generates a Particle System, set to Hair.
  • In each whip's collection is also a basic model of strip.
  • This model has a Particle Instance modifier, which instantiate it on each hair generated by the Emitter, and deforms it along.

Because of this setup, moving and rotating the whip and its strips may be strange. If you ever encounter a problem, like a gap between the whip and the strips, here are some ideas :

  • check the scale of each element, precisely of Emitter and Stripe : both should be at 1.
  • check the parenting system : Emitter should be a child of the whip, but not Stripe.
  • reload Hair simulation : set the playhead at the start of the timeline (Shift + left Arrow) and play (Space).

If you want to avoid this, you can choose the file with the suffix '_Applied' in its name. If you want to have control over the strips, the first file may be better.

Also, the whips itself are not taken into account in collision. If you need it, or have problems with strips clipping through whips, you can add collision physics in Properties/Physics/Collision. Good luck !

🇫🇷 Un set de 8 modèles 3D d'objets sexuels, dont :

  • Cravache
  • 3 fouets (cuir, cuir avec boutons en métal, plastique coloré)
  • Menottes
  • Perles anales
  • Gode
  • Plug anal

Ils sont fournis avec des textures procédurales qui imitent les matériaux de base comme le cuir, le plastique et le métal. Les couleurs peuvent facilement être personnalisées.

Manipuler les lanières des fouets peut être un peu complexe. Pour résumer, elles sont conçues de cette manière :

  • Un objet 'Emitter' est parenté à l'extrémité de chaque fouet.
  • Il génère un Particle System de Hair.
  • Dans la collection de chaque fouet se trouve également un modèle sommaire de lanière.
  • Ce modèle a un Modifier de type Particle Instance, ce qui l'instancie sur chaque Hair généré par le 'Emitter', et le déforme.

De ce fait, les déplacements et rotations peuvent être un peu étranges. Si jamais vous voyez un problème, comme écart se créer entre le fouet et les lanières, voici quelques pistes :

  • vérifier la Scale de chaque élément, notamment de l'Emitter et de la Stripe (lanière), qui doivent tout deux être à 1.
  • vérifier l'arborescence des objets : Emitter devrait être un enfant du fouet, mais pas Stripe.
  • relancez le calcul des Hair : revenez au début de la timeline (Maj + Flèche gauche), et lecture (Barre Espace).

Si vous voulez vous éviter ces tracas et qu'un fouet pendant vers le bas vous suffit, le fichier avec le suffixe '_Applied' vous ira. Si vous voulez pouvoir faire vos propres modifications, le fichier d'origine sera préférable.

Ah, et aussi, les fouets ne sont pas pris en compte dans les collisions. Si vous en avez besoin, ou que vous avez des problèmes avec les lanières qui traversent les modèles des fouets, vous pouvez ajouter une physique de collision dans Properties/Physics/Collision. Bon courage !

Specs / Détails

🇬🇧 Originally made with Blender 3.6, packed with Blender 4.2.

File format : .blend.

◈◈◇ Textures : quite advanced.
◈◈◈ Topology : Good. Some imperfections remains, but it should be enough for close shots.
◈◈◇ Polycount : Medium-High (most objects are around 4k tris, higher are at 8k-14k and handcuffs are high polycount with 34k tris (subdiv applied))

🇫🇷 Créé avec Blender 3.6, finalisé avec Blender 4.2.

Format des fichiers : .blend.

◈◈◇ Textures : plutôt poussées.
◈◈◈ Topologie : Bonne. S'il reste des imperfections, elles ne devraient pas être gênantes, même pour des plans rapprochés.
◈◈◇ Polycount : Medium-Haut (la plupart des objets sont dans les 4k tris, les plus haut entre 8k et 14k tris, et les menottes ont un haut polycount avec 34k tris (une fois la subdivision appliquée)).

CREDITS / LICENSE

🇬🇧 Consider this project under CC0 License, so free to use for any project, personal or commercial.

You can credit me as Licorne En Fer or LEF, and/or support me, but neither of those are mandatory.

Don't hesitate to share the creations where you used this asset !

(Side note, this is no obligation but a personal request : please use these assets with a respect for people in general <3)

🇫🇷 Vous pouvez considérer ce modèle sous license CC0, et donc libre d'usage dans n'importe quel projet, commercial ou non.

Si vous le souhaitez, vous pouvez me créditer en tant que Licorne En Fer ou LEF, et/ou me soutenir, mais ni l'un ni l'autre ne sont obligatoires. N'hésitez pas à partager les créations dans lesquelles vous utilisez ce modèle !

(Point supplémentaire, ce n'est pas une obligation mais une demande personnelle : je serai heureux que vous utilisiez ces modèles avec respect pour les gens en général <3)

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